Aug 22

Winter Fugitives 2

Acabo de agregar el nuevo juego de HeavyBoat (y su trailer) a la página de mis trabajos como Guionista y Diseñador Narrativo en videojuegos.

Jun 20

Un nuevo Top 10

Esta vez una lista sencilla, cortita y al pie:

Mis 10 secuencias de títulos iniciales favoritas, en series de TV.

Nov 16

Charla en la EVA 2015

Recientemente tuve el orgullo de ser seleccionado para dar una charla en la Exposición de Videojuegos Argentina. La charla se llama “Narración en Videojuegos: Siete Trampas a Evitar” y es un intento de cubrir una serie de áreas de la escritura para videojuegos en las cuales cometer ciertos errores -o partir de visiones extremas- suele dar lugar a conflictos muy difíciles de solucionar.

Por fortuna la charla fue grabada, así que los invito a verla por aquí:

Sep 14

Nuevo Artículo sobre HeavyBoat

Continuando la crónica del estudio de desarrollo de videojuegos donde trabajo, publiqué un segundo artículo en Gamasutra (en inglés) y una versión en español del mismo aquí en esta página. Espero que lo disfruten.

Aug 10

“El Que No Salta…” (nota publicada)

Recientemente salió online una nota que escribí hace unos meses para una revista, como introducción al guión para videojuegos. A quien le interese tener un punto de entrada al tema, aquí va el LINK.

Jun 02

Entrevista por “La Noche del Ensayo”

Es una alegría enorme contarles que mi ficción interactiva La Noche del Ensayo ocupa actualmente el primer puesto en el ranking del CAAD, la comunidad más importante de aficionados a los relatos interactivos en lengua española.

En referencia a esta obra he tenido el placer de ser entrevistado por uno de sus miembros, Xavier (o Comely en la comunidad), a quien aprovecho para agradecer una vez más.

La entrevista, AQUÍ.

May 26

Mixels Rush!

Aproveché la salida del más reciente juego de HeavyBoat (en que trabajé los aspectos narrativos y realicé la mezcla final de sonido) para actualizar la página con mis trabajos como guionista en videojuegos (sin contar La Noche del Ensayo).

Apr 28

Postmortem “Grudgeball”

Hace poco armé un artículo acerca de la producción del último juego para móviles que lanzamos con HeavyBoat, en asociación con Cartoon Network. Durante las semanas que pasé entrevistando a mis compañeros de trabajo con este propósito, se fue haciendo cada vez más claro que era una gran oportunidad para escribir no sólo sobre cómo le fue a “Grudgeball”, sino a cómo nos fue como empresa durante el tiempo que tomó su desarrollo.

El artículo fue escrito originalmente en inglés y publicado en Gamasutra; aquí la prometida versión en castellano.

LINK AL ARTICULO

Jan 13

Top 10 Episodios de TV

Primera lista que hago en un buen tiempo. Elegí 10 episodios de TV, sin repetir ninguna serie, que considero de lo mejor que haya tenido la oportunidad de mirar.

Para leer, estar de acuerdo, en desacuerdo, y quizás llevarse alguna recomendación, seguir por aquí.

Aug 24

Ensayo y Error

Algunos aventureros que se han lanzado a jugar “La Noche del Ensayo” ya han descubierto algunas cosas para ajustar. Como los juegos grabados no funcionan de una versión a otra, por el momento no actualizaré la que está online para no arruinarles las partidas grabadas a los que estén jugando con ese método.

La que sí actualicé es la versión de descarga; los que la hayan bajado antes pueden simplemente seguir jugando a la versión anterior, o bajar la nueva y empezar de nuevo.

Quienes sigan con una versión previa pueden chequear en la siguiente lista para ver si incluye la solución a alguna situación no contemplada en las pistas del juego. Para no arruinar sorpresas, trataré de ser lo más críptico posible sin que deje de entenderse a qué me refiero…

12/11/14 – VERSIÓN 1.3

  • Ajustes menores de tipeo y algunas reescrituras para clarificar. ¡Gracias a “dddddd” del foro de CAAD por sus comentarios!

24/08/14 – VERSIÓN 1.2

  • Ajustes menores.
  • Solucionado problema al tipear el número 0 cuando hay que elegir una opción numerada durante una conversación: trababa el juego al punto de no poder continuar. Los que jueguen la versión 1.0: Con evitar la tecla del 0 a toda costa, alcanza… de cualquier modo, no la van a necesitar durante el juego.

24/08/14 – VERSIÓN 1.1

  • Solucionado problema al abrir un lugar de acceso con el objeto correspondiente: la acción devuelve un mensaje de éxito mientras que en realidad el acceso sigue cerrado. Los que jueguen la versión 1.0: en lugar de “abrir (X) con (objeto correspondiente)” intenten con “usar (objeto correspondiente)”.

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