Jan 18
10 Años de Música para Videojuegos
Aug 22
Winter Fugitives 2
Acabo de agregar el nuevo juego de HeavyBoat (y su trailer) a la página de mis trabajos como Guionista y Diseñador Narrativo en videojuegos.
Jun 20
Un nuevo Top 10
Esta vez una lista sencilla, cortita y al pie:
Mis 10 secuencias de títulos iniciales favoritas, en series de TV.
Nov 16
Charla en la EVA 2015
Recientemente tuve el orgullo de ser seleccionado para dar una charla en la Exposición de Videojuegos Argentina. La charla se llama “Narración en Videojuegos: Siete Trampas a Evitar” y es un intento de cubrir una serie de áreas de la escritura para videojuegos en las cuales cometer ciertos errores -o partir de visiones extremas- suele dar lugar a conflictos muy difíciles de solucionar.
Por fortuna la charla fue grabada, así que los invito a verla por aquí:
Sep 14
Nuevo Artículo sobre HeavyBoat
Continuando la crónica del estudio de desarrollo de videojuegos donde trabajo, publiqué un segundo artículo en Gamasutra (en inglés) y una versión en español del mismo aquí en esta página. Espero que lo disfruten.
Aug 10
“El Que No Salta…” (nota publicada)
Recientemente salió online una nota que escribí hace unos meses para una revista, como introducción al guión para videojuegos. A quien le interese tener un punto de entrada al tema, aquí va el LINK.
Jun 02
Entrevista por “La Noche del Ensayo”
Es una alegría enorme contarles que mi ficción interactiva La Noche del Ensayo ocupa actualmente el primer puesto en el ranking del CAAD, la comunidad más importante de aficionados a los relatos interactivos en lengua española.
En referencia a esta obra he tenido el placer de ser entrevistado por uno de sus miembros, Xavier (o Comely en la comunidad), a quien aprovecho para agradecer una vez más.
La entrevista, AQUÍ.
May 26
Mixels Rush!
Aproveché la salida del más reciente juego de HeavyBoat (en que trabajé los aspectos narrativos y realicé la mezcla final de sonido) para actualizar la página con mis trabajos como guionista en videojuegos (sin contar La Noche del Ensayo).
Apr 28
Postmortem “Grudgeball”
Hace poco armé un artículo acerca de la producción del último juego para móviles que lanzamos con HeavyBoat, en asociación con Cartoon Network. Durante las semanas que pasé entrevistando a mis compañeros de trabajo con este propósito, se fue haciendo cada vez más claro que era una gran oportunidad para escribir no sólo sobre cómo le fue a “Grudgeball”, sino a cómo nos fue como empresa durante el tiempo que tomó su desarrollo.
El artículo fue escrito originalmente en inglés y publicado en Gamasutra; aquí la prometida versión en castellano.
Jan 13
Top 10 Episodios de TV
Primera lista que hago en un buen tiempo. Elegí 10 episodios de TV, sin repetir ninguna serie, que considero de lo mejor que haya tenido la oportunidad de mirar.