Guillermo Crespi

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Name: Guillermo Crespi
Date registered: 09/07/2014
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  1. Finalmente, una historia en Twine — 26/08/2017
  2. 10 Años de Música para Videojuegos — 18/01/2017
  3. Winter Fugitives 2 — 22/08/2016
  4. Un nuevo Top 10 — 20/06/2016
  5. Charla en la EVA 2015 — 16/11/2015

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  1. Ensayo y Error — 5 comments

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Aug 26

Finalmente, una historia en Twine

Acabo de publicar una historia interactiva hecha con la herramienta Twine, llamada “Al Final del Recorrido“. ¡Espero que la disfruten!

Jan 18

10 Años de Música para Videojuegos

Este año se cumple una década desde que empecé a trabajar haciendo música de videojuegos. Si bien hoy privilegio mi rol de guionista y no tengo proyectos musicales en el horizonte, esta especie de aniversario me pareció una buena ocasión para armar un video y mostrarles un poquito una de las vías en las que …

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Aug 22

Winter Fugitives 2

Acabo de agregar el nuevo juego de HeavyBoat (y su trailer) a la página de mis trabajos como Guionista y Diseñador Narrativo en videojuegos.

Jun 20

Un nuevo Top 10

Esta vez una lista sencilla, cortita y al pie: Mis 10 secuencias de títulos iniciales favoritas, en series de TV.

Nov 16

Charla en la EVA 2015

Recientemente tuve el orgullo de ser seleccionado para dar una charla en la Exposición de Videojuegos Argentina. La charla se llama “Narración en Videojuegos: Siete Trampas a Evitar” y es un intento de cubrir una serie de áreas de la escritura para videojuegos en las cuales cometer ciertos errores -o partir de visiones extremas- suele …

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Sep 14

Nuevo Artículo sobre HeavyBoat

Continuando la crónica del estudio de desarrollo de videojuegos donde trabajo, publiqué un segundo artículo en Gamasutra (en inglés) y una versión en español del mismo aquí en esta página. Espero que lo disfruten.

Aug 10

“El Que No Salta…” (nota publicada)

Recientemente salió online una nota que escribí hace unos meses para una revista, como introducción al guión para videojuegos. A quien le interese tener un punto de entrada al tema, aquí va el LINK.

Jun 02

Entrevista por “La Noche del Ensayo”

Es una alegría enorme contarles que mi ficción interactiva La Noche del Ensayo ocupa actualmente el primer puesto en el ranking del CAAD, la comunidad más importante de aficionados a los relatos interactivos en lengua española. En referencia a esta obra he tenido el placer de ser entrevistado por uno de sus miembros, Xavier (o Comely en la …

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May 26

Mixels Rush!

Aproveché la salida del más reciente juego de HeavyBoat (en que trabajé los aspectos narrativos y realicé la mezcla final de sonido) para actualizar la página con mis trabajos como guionista en videojuegos (sin contar La Noche del Ensayo).

Apr 28

Postmortem “Grudgeball”

Hace poco armé un artículo acerca de la producción del último juego para móviles que lanzamos con HeavyBoat, en asociación con Cartoon Network. Durante las semanas que pasé entrevistando a mis compañeros de trabajo con este propósito, se fue haciendo cada vez más claro que era una gran oportunidad para escribir no sólo sobre cómo …

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