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Apr 28

Postmortem “Grudgeball”

Hace poco armé un artículo acerca de la producción del último juego para móviles que lanzamos con HeavyBoat, en asociación con Cartoon Network. Durante las semanas que pasé entrevistando a mis compañeros de trabajo con este propósito, se fue haciendo cada vez más claro que era una gran oportunidad para escribir no sólo sobre cómo le fue a “Grudgeball”, sino a cómo nos fue como empresa durante el tiempo que tomó su desarrollo.

El artículo fue escrito originalmente en inglés y publicado en Gamasutra; aquí la prometida versión en castellano.

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